
谁能想到,2026年的游戏圈开局,竟由一条内部会议消息点燃?索尼互动娱乐CEO赫尔曼·赫斯特在周一的全员会议上掷地有声:PS第一方单机游戏将重返独占时代。这意味着《羊蹄山之魂》《沙罗周期》《漫威金刚狼》以及《星际:异端先知》等尚未发售的大作,或将永远留在PS5的屏幕上,不再登陆PC。

这一决策标志着战略转向。过去几年,索尼逐步将单机大作移植PC以拓展收入,但如今显然更看重主机生态的独特性。不过,多人与服务型游戏仍是例外——Bungie的《失落星船:马拉松》仍计划登陆PC,显示索尼并未完全关闭跨平台大门。

就在同一天,索尼宣布PS Plus基础档位(Essential)将于5月20日起在多国涨价。现有订阅用户不受影响,除非续订或更改套餐(土耳其与印度除外)。价格调整叠加内容收缩,无疑让玩家需重新权衡这份会员的价值。

另一边,Xbox悄然上线全新玩家反馈平台,允许用户直接提交功能建议与技术问题,响应机制堪比“超牛客服”。三大厂商的次世代博弈,正从用户体验悄然展开。