因一笔“付错的钱” 黑岛工作室两度错过《博德之门3》开发机会
2000年,黑岛工作室悄悄启动了《博德之门3》——不是Larian那版,而是属于那个CD-ROM黄金年代的、带着铅笔稿与D&D规则书气息的原始构想。
可它还没来得及公布一张UI截图,就消失了。原因?编剧克里斯·阿韦隆在TKs-Mantis频道访谈中一语道破:“钱付错了人。”不是预算超支,不是创意分歧,而是一笔本该流向版权方的授权金,阴差阳错地卡在Interplay的财务迷宫里。
结果,《龙与地下城》授权被收回,项目腰斩。团队立刻转向代号“范布伦”的《辐射3》,但阿韦隆当时已心知肚明:“上层的力量”正在收紧绞索。果然,2003年12月,Interplay亲手关掉了黑岛的大门——两部史诗级RPG,同日殉葬。
更讽刺的是,2007年,当《博德之门3》IP再度浮出水面时,黑岛早已不复存在。而当年那个被撤下的初版设计文档,如今只余零星笔记散落于老员工硬盘深处。
历史没有如果,但有时,它真的只差一笔没到账的款。
https://www.fireself.cn/post/rTHNxWSY