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EA提出爱丽丝:疯狂回归硬核需求!开发者硬刚EA当场闭嘴

2011年,EA发行的《爱丽丝:疯狂回归》面世前,一场静默却锋利的创作博弈早已落幕。制作人亚美利坚·麦基近日重提旧事:彼时EA营销团队力推一条“硬核路线”——要求爱丽丝必须更血腥、更疯癫、更性感,甚至明确提议“让一切变得更性感”。

麦基却执意拒绝将主角简化为M级标签下的暴力符号。“我不想让她浑身是血,不想把她塑造成一个疯子。”他直言。

面对反复施压,他没写长信,也没开会议,而是默默给一只巨型蜗牛戴上“假迪克”,截下图,发给了营销团队。
“从那以后,他们再没提过类似要求。”

这场看似荒诞的反击之所以奏效,背后是实打实的筹码:项目受制于特殊的银行贷款结构与好莱坞式制片协议,麦基因此握有罕见的创作否决权。

十年后回看,《疯狂回归》里那个破碎却清醒、阴郁却诗意的爱丽丝,正是那次蜗牛截图所守护的底线——不是妥协,而是用黑色幽默钉住的创作主权。

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