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AMD FSR 4进展缓慢真相曝光:核心成员纷纷转投NVIDIA、Intel!

当《红色沙漠》里那束被FSR 4“光线再生”技术复原的焦散光晕缓缓漫过岩壁时,没人想到——这抹光影背后,是一支正在悄然解散的团队。

前AMD FSR开发负责人Colin Riley在社交平台坦言:FSR 4尚未真正起飞,核心骨干已星散。他本人在AMD深耕近九年,全程主导FSR 2至FSR 4架构演进;而今,光线再生技术主创去了NVIDIA,GPUOpen项目创始总监加盟Intel,连他当时的直属上司也转身投向英伟达。

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“我们曾是留存率最高的团队之一。”Riley语气平静,却难掩失落,“直到情况变了。”

现实印证了这份裂痕:FSR 4发布后推进迟滞,目前仅《使命召唤:黑色行动7》《红色沙漠》等寥寥数作原生支持光线再生;超百款标称“支持FSR 4”的游戏中,多数需依赖Adrenalin驱动强制覆盖,且功能解锁严格绑定RDNA 4架构的RX 9000系列——老卡用户至今无缘核心体验。此前泄露的FSR 4.1文件中,甚至藏着为旧架构适配的隐藏路径,可惜再未落地。

https://www.fireself.cn/post/eV4vUHw3

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