知名大厂公开驳斥服务型游戏!先把单机做明白再说
当整个行业都在追逐服务型游戏的浪潮时,手握《龙与地下城》与《万智牌》等硬核IP的孩之宝却选择踩下刹车。CEO Chris Cocks直言:“我们得先证明自己真的会做游戏。”过去八年,这家玩具巨头已向游戏业务砸下10亿美元,目标并非快速上线一款“常青运营”的作品,而是扎稳叙事与RPG的根基。
拉瑞安工作室凭借《博德之门3》走向独立,反而促使孩之宝重新审视自身定位。Cocks强调,即便没有外部光环,威世智背后的团队也应有能力打造顶尖角色扮演游戏。
从《大富翁》的休闲基因,到《小马宝莉》《小猪佩奇》的儿童向内容,再到《变形金刚》《特种部队》的核心玩家市场,孩之宝的IP版图极为庞杂。如何抉择?答案是聚焦PC与主机平台,走精品化、传统商业模式路线。
“赌注不是押在某种运营模式上,”他说,“而是押在我们能否讲出让人记住的故事。”
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