惊爆内幕!几乎所有大厂都用AI做游戏 只是不敢承认
谷歌云游戏总监Jack Buser近日向Mobilegamer.biz透露:AI早已悄然渗透进主流游戏开发的毛细血管——几乎所有大型工作室都在用,只是多数选择缄默。
这不是猜测,而是行业现状。Buser明确指出,卡普空等一线厂商已在实际项目中调用谷歌的Gemini与Nano Banana Pro工具,用于削减重复性、低价值环节,把人力从机械劳动中解放出来。效率提升直接反映在产能上:过去一款3A游戏耗时七年,如今同团队可并行推进五款作品。哪怕仅两部成为爆款,其余三款也足以带来新鲜创意——而这些,在旧开发范式下根本不会立项。
但公开承认?难。Buser坦言,担心玩家误解或舆论反弹,让许多公司宁可“用而不宣”。第三方调研显示,40%–50%的开发者愿坦承AI使用,但真实覆盖率远高于此——差距不在“是否用”,而在“敢不敢说”。
他相信,玩家终将理解:AI不是替代创作者,而是加速热爱抵达玩家的速度,并拓宽行业想象的边界。只是此刻,沉默仍是大多数人的安全区。
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