《识质存在》光追与路径追踪画质差 玩家怀疑厂商动手脚
《识质存在》发售后口碑两极——一边是科幻动作玩法广受好评,一边是画面技术掀起了风暴。
玩家很快发现:路径追踪模式下,戴安娜战甲的金属反光、舱室玻璃的多重折射、阴影边缘的物理衰减,全都呈现出前所未有的真实感;而传统光线追踪开启后,画面却显得单薄、生硬,甚至被戏称为“灰蒙蒙的滤镜”。
质疑声迅速发酵。论坛里流传着一种尖锐猜测:开发商是否刻意压低基础光照质量,只为衬托路径追踪的“革命性”?毕竟,它确实让RTX 5090在4K原生分辨率下帧数骤降至38帧——即便开了DLSS平衡+帧生成,也难掩性能断崖。
但媒体实测揭开了另一面:所谓“基础画质丑陋”,实为对比失衡下的误判;真正棘手的是路径追踪本身——它对GPU的吞噬级消耗,远超宣传口径。回看近年大作,路径追踪常以“未来已来”之名登场,却屡屡沦为高配玩家的独享幻梦。而这一次,《识质存在》把这道裂痕,照得格外清晰。
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