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爆了!知名游戏工作室称长期饭碗想太美 以后只招外包

img_1.png 当《纪念碑谷》从Netflix悄然下架时,很少人注意到这背后正酝酿一场风暴。Ustwo Games,那个曾用极简美学征服全球玩家的工作室,如今站在了转型的十字路口。

“我们可能想得太美了。”首席执行官玛丽亚·萨扬斯在伦敦游戏节上坦言。她口中“太美的想法”,正是过去坚持雇佣全职员工、提供长期保障的理念。但现实是残酷的——一款游戏开发周期3到4年,预算高达700万至1000万英镑,而PC与主机市场的回报却愈发难以预测。

img_2.png 尽管《纪念碑谷》IP在新平台仍有潜力,但高昂的伦敦运营成本让传统模式难以为继。“看看那些独立团队,用十分之一的预算做出惊艳作品,”她说,“而我们却被固定支出拖住脚步。”

未来,Ustwo将转向以外包为主的合作方式。这不是退缩,而是一次重构生存逻辑的尝试。告别对“终身饭碗”的执念,或许才能保住工作室真正的命脉。

img_3.png 下一个《纪念碑谷》可能不再来自内部闭门打磨,而是由全球各地的自由人才共同编织——轻盈,灵活,也更贴近这个时代的节奏。
https://www.fireself.cn/post/vJSVPryB

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