爆了!知名游戏工作室称长期饭碗想太美 以后只招外包
“我们可能想得太美了。”首席执行官玛丽亚·萨扬斯在伦敦游戏节上坦言。她口中“太美的想法”,正是过去坚持雇佣全职员工、提供长期保障的理念。但现实是残酷的——一款游戏开发周期3到4年,预算高达700万至1000万英镑,而PC与主机市场的回报却愈发难以预测。
未来,Ustwo将转向以外包为主的合作方式。这不是退缩,而是一次重构生存逻辑的尝试。告别对“终身饭碗”的执念,或许才能保住工作室真正的命脉。
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