我同时做15款游戏?发言被曲解 官方哭哭脸解释
“我同时做15款游戏?”——Poncle这句被断章取义的话,最近让不少玩家惊呼“肝帝工作室实锤”。事实是:本周《吸血鬼爬行者》正式发售,而官方同步说明,所谓“15个项目”,既非全为全新IP,也不全是自研大作——其中包含《吸血鬼幸存者》的DLC、免费更新,以及Poncle发行的第三方作品。
为支撑多线并进的节奏,工作室已在意大利与日本低调设立新团队。规模精干,风格未变,仍锚定独立游戏气质,但产能确实在扩容。
数据上,《吸血鬼幸存者》全球玩家已超2700万(消息源自伦敦游戏周)。更值得注意的是,Poncle将自研引擎授权给了Auroch Digital,助力后者开发《战锤:幸存者》——该作确认年内登陆PS5。
从单人小队到跨洲协作,从爆款续作到引擎输出,Poncle的扩张始终围着“幸存者宇宙”延展。15个数字背后,不是盲目铺摊子,而是用轻量结构,托起更立体的内容生态。
https://www.fireself.cn/post/p0NzzspQ