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《寂静岭:小镇陷落》将在战斗与潜行玩法中取得平衡

《寂静岭:小镇陷落》不打算让你“选边站”——至少开发团队没给这个机会。Screen Burn工作室的首席设计师格雷姆·麦凯伦直言,战斗与潜行不是AB选项,而是并列的双轨系统:“两者拥有同等分量。”

新发布的幕后花絮里,他进一步解释:某些遭遇战会自然引导玩家倾向某一种应对逻辑——但绝非强制。测试负责人琳达·斯滕贝克证实,武器库覆盖近战、枪械及各类干扰手段,策略选择权始终在玩家手中。

硬刚?没问题。麦凯伦特意强调,近战手感被刻意打磨成“一场真实的乱斗”,慌乱、笨拙、充满临场压迫感——而这恰恰是他最珍视的设计灵魂。

作为一款由小型团队打造的作品,《小镇陷落》已获安纳布尔纳互动背书,承诺为“完整流程的高品质游戏”。本作将于今年晚些时候登陆PS5与PC,具体发售日尚未公布。

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