索尼高层内斗葬送大局!强行开发网游硬逼走PS功臣
吉田修平离开索尼的真相,终于浮出水面——不是倦怠,而是战略上的彻底决裂。这位PlayStation灵魂人物与时任CEO吉姆·瑞恩的分歧,聚焦于一个关键词:服务型游戏(GaaS)。吉田修平明确反对索尼激进押注在线网游,警告此举将动摇PS赖以成名的单机体验根基。
而瑞恩的回应是:12款联网项目同步上马。时间紧、任务重、资源倾泻。结果呢?12款中8款被官方取消——Bend Studio的未命名联网作、Bluepoint操刀的《战神》多人衍生项目,悉数折戟。最刺眼的败例当属《星鸣特攻》:高预算、高宣发,上线即关服,成为GaaS狂奔路上最响亮的警钟。
这场豪赌不仅葬送了多个团队的心血,更带走了吉田修平。那位亲手打造《ICO》《旺达与巨像》发行体系、推动独立游戏登陆PS平台的功臣,在理念不可调和后悄然转身。如今回看,他当年的反对,不是守旧,而是对PlayStation本质的坚守。那张被业内私下称为“死亡名单”的12款项目表里,唯独《地狱》……(原文截断,此处严格保留)
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