传《刺客信条:女巫》所有魔法元素遭移除 又有关键开发者离开
育碧《刺客信条:女巫》正经历一场静默的重构——不是技术迭代,而是世界观的彻底重写。
就在今年2月,《黑旗》《起源》双料创意总监Jean Guesdon接任《刺客信条》系列IP总监,随即启动项目“去奇幻化”:所有被标记为“魔法”的设定一律删除。最直观的牺牲品,是玩家本可操控的猫咪伙伴——这个曾让测试玩家津津乐道的核心交互,如今已从设计文档中彻底抹去。
人事震荡紧随其后。继《细胞分裂》元老Clint Hocking因领导层调整离任后,曾执掌《蝙蝠侠:阿卡姆起源》及《英灵殿》联合开发的Benoit Richer也悄然退出项目,正式加盟独立工作室Servo Games。知情人士透露,Richer的离开与Guesdon主导的创意转向存在明显张力。
短短数月,两位关键主创先后离席,一个主打神秘学与民间巫术的17世纪法国叙事,正被拉回更“ grounded”的历史动作框架。而育碧尚未公布新方向下的首支实机预告。
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