卡普空《识质存在》小萝莉发丝渲染强到爆!但代价也不小
卡普空新作《识质存在》(Pragmata)尚未发售,却已凭一段发丝渲染视频掀起玩家热议。博主@BMKing23放出的对比实录直击核心:女主角戴安娜的头发在不同画质预设下呈现惊人差异——高预设下每一缕都纤毫毕现、动态自然,低预设则明显简化。
这并非偶然突破。博主明确指出,该效果延续并超越了《生化危机4:重制版》以来RE引擎在毛发物理模拟上的演进路径。但代价清晰可见:开启高级发丝渲染后,显存占用飙升,帧率平均下降10–15%。
评论区迅速分化。支持者强调第三人称视角中角色背影长期占据画面主体,为真实感“让渡”部分性能值得;反对声则更务实:“当前帧率本就吃紧,为几根头发砍掉15%?不如先稳住60帧。”更有玩家点出技术软肋:高预设下头发偶现不自然抖动,反倒是低画质更稳定——美得惊艳,却不够扎实。
卡普空又一次把技术标杆推高了一截。只是这一次,它同时把“值不值得”的提问,甩给了所有等待《识质存在》的玩家。(348字)
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