《杀戮尖塔2》发布未来路线图!全新角色&章节&创意工坊
《杀戮尖塔2》Steam抢先体验已满月,Mega Crit没有急着交答卷,反而递上一张“留白的路线图”——没有倒计时,没有硬性节点,只有一份清醒又坦诚的开发哲学:小团队不靠Deadline续命,而靠节奏与呼吸感。
他们坦言,每周任务都按优先级动态调整,只为给实验留足空间。强行卡死日期?只会让卡牌效果失衡、平衡性补丁仓促上线,甚至拖垮整个构筑逻辑。
正因如此,Beta测试分支将更频繁地推送更新——新角色原型、未命名章节的早期关卡、甚至尚未定名的机制雏形,都会第一时间交给玩家试炼。反馈不是“选填题”,而是设计流程的必经环节。
路线图里藏着明确承诺:全新可操作角色、独立叙事章节、以及对创意工坊的原生支持。所有内容都将随1.0正式版同步落地,而非割裂的DLC。Mega Crit没说“何时完成”,但字字都在说:“我们正在打磨,而不是赶工。”
这代尖塔,依然拒绝用时间表绑架品质。
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