顽皮狗内部对《最后生还者2》杀死乔尔剧情也有大争议
当《最后生还者2》决定让乔尔倒下时,顽皮狗的办公室里炸开了锅。前美术师Heather Cerlan在最新一期Kiwi Talkz播客中透露,尼尔·德鲁克曼提出“杀死乔尔”这一剧情时,团队内部几乎陷入分裂。
“你真的要这么做?”这是当时工作室最常见的疑问。尽管多数成员认为这会激怒玩家,甚至可能动摇系列根基,但尼尔坚持己见,最终将这个充满争议的章节推进到底。
Cerlan回忆道,那一刻的争论远不止是创意分歧,更像是一场情感地震——毕竟乔尔早已不只是角色,而是玩家与游戏之间的情感纽带。 正因如此,《最后生还者2》从开发阶段就背负着巨大的内部压力,而发售后的两极评价也印证了当初的担忧。
值得一提的是,这一命运同样延续到了HBO剧集第二季——去年4月公布的片段确认,乔尔依旧死于复仇之手,只是死法从“高尔夫爆头”改为了断杆穿颅,细节更残酷,也更令人心碎。
如今Cerlan已转战B社,参与《星空》开发。她还笑言,陶德·霍华德其实是尼尔·德鲁克曼的忠实粉丝——或许正因如此,才让那种不畏争议、执着叙事的精神,在不同工作室间悄然传承。
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