帖子

微软紧跟索尼步伐?曝《光环》也要搞搜打撤 不做吃鸡了

《光环》的“大逃杀梦”醒了——但没彻底散场。据Windows Central援引消息人士Mr Rebs,代号“Tatanka”的项目曾被寄予厚望,意图以Slipspace引擎打造一款与《光环:无限》多人剧情联动的大逃杀模式。可现实骨感:玩法测试反响平平,叠加市场同质化加剧,2022年项目正式暂停。

有意思的是,它没被砍掉,而是悄然转身。原班人马(光环工作室联合Certain Affinity)将核心设计抽离,迁至虚幻引擎,代号更名“Project Eker”。这不是简单重启,而是一次范式转移:从PvP主导转向PvE为核心的“搜打撤”(Search-Engage-Extract)结构——强调小队协作、环境交互与战术撤离,而非单纯缩圈厮杀。

目前确认的最后开发节点是2023年。它虽不再绑定《光环:无限》,却可能为系列下一部正统作埋下机制伏笔。Slipspace引擎虽已弃用,但其部分实验性设计被保留转化。如今回看,“Tatanka”的退场,倒像一次精准的战术撤退——就像它最终想做的那样。

img_1.jpg img_2.jpg img_3.jpg img_4.jpg
https://www.fireself.cn/post/a0ARzdr9

未登录无法操作

评论 0

列表为空,暂无内容
须弥技术

专业PHP开发,运维技术社区

打开 App