T2 CEO放豪言:把GTA6做成地球史上最壮观娱乐作品
在他看来,价格从来不是孤立存在的标签。 真正决定其合理性的,是玩家所感知到的价值。“我们努力让定价远低于实际交付的价值,”泽尔尼克强调,“当内容足够震撼,而价格显得‘便宜’时,消费者自然会觉得物超所值。”这种理念跳脱了传统3A游戏十年未大幅涨价的争论框架,直指体验核心。
回望《给他爱5》全球狂销1.95亿份的奇迹,它早已成为史上最赚钱的单体娱乐产品之一。如今,《GTA6》尚未公布发售日,行业对其首发销量的预期却已飙升至前所未有的高度。
即便定价略高于常规大作,市场反应恐怕也不会因此冷却——毕竟,在绝对价值面前,几美元的差距微不足道。
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