《生化奇兵》之父:游戏太追求画面 反而容易过时!
在最近一次访谈中,这位 Ghost Story Games 的掌舵人坦言,从 Irrational Games 到如今打造新作《犹大》,他的团队从未将“榨干硬件性能”当作目标。在他看来,盲目追逐顶级图形技术不仅成本高昂,还可能让游戏在几年后显得惨不忍睹。
真正能经得起时间考验的,是风格,而非帧数。
他以《生化奇兵》为例——尽管技术早已不算顶尖,但其融合装饰艺术与衰败未来的独特美学,至今仍让人过目难忘。画面或许会老化,但艺术感不会。
Levine 甚至将 Switch2 与当年失败的 Steam Machine 相提并论,指出行业对纯性能的追求正步入“边际收益递减”阶段。当显卡跑分再难换来等比的体验提升,或许正是时候回归设计本质。
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