完全没听! 《杀戮尖塔2》主分支更新再遭国内玩家差评轰炸
《杀戮尖塔2》的“主分支更新”来了——可没人买账。4月17日周五,这款备受期待的卡牌Roguelike续作正式推送首个主干版本,整合了此前多轮测试分支内容。但热度没撑过48小时:Steam评测迅速滑落至“褒贬不一”,短短三天内涌入约1.5万条差评。
争议核心直指平衡性。国内玩家集体质疑:作者安东尼对“无限流”与小卡组的连续削弱,既缺乏数据支撑,也无视实战逻辑——仿佛不是做游戏,而是在批改作业。“教人怎么玩”的窒息感,比第三层Boss“门扉缔造者”更让人喘不过气。而这位被重做了三次的终局守门人,至今仍以高难度姿态睥睨众生。
更微妙的是信任裂痕。早在首个补丁发布时,安东尼曾借官方汉化组之口承诺:“将通过F2反馈功能认真倾听中国玩家声音。”结果呢? 玩家提交的数千条建议,在本次更新中几近隐形。当“听取意见”沦为单向广播,差评便成了唯一回音。
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