脚踢《红色沙漠》拳打《死亡搁浅2》!《失落星船:马拉松》夺3月销量前五
2026年3月,美国游戏市场狂揽46亿美元,同比劲增8%——Circana最新报告刚一出炉,焦点就锁定了那个“不按常理出牌”的新面孔:《失落星船:马拉松》。这款由Bungie打造、索尼发行的PS第一方“搜打撤”大作,空降当月销量榜第四,首月出货约120万份。
有趣的是,它没靠主机独占博眼球,反而首发即登陆PC,硬生生把自己推上跨平台舆论的十字路口。玩家紧盯Steam在线人数不放,仿佛那才是成败标尺——而这恰恰暴露了Bungie的微妙处境:被索尼收购后,既背靠主机资源,又得直面PC社区的审视。
同期,《红色沙漠》虽未公开数字版销售数据,但分析师Mat Piscatella直言,若计入这部分,它的实际排名“本该更高”。至于《死亡搁浅2》,则未能挤进当月前五——而《失落星船:马拉松》就这样踩着行业期待与数据迷雾,稳稳站上了第四的位置。
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