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EA被薅秃了!Steam偷懒厂商亏麻:外面全是阿根廷人

在最近的Digital Dragons大会上,Tom Kaczmarczyk,IndieBI的创始人,揭示了一个长期困扰发行商的问题:由于数字商店中区域定价设置不当,许多公司正在遭受严重的经济损失。Kaczmarczyk指出,自动换算货币时未考虑具体国家的经济状况,导致某些地区的游戏价格异常低廉。

特别值得注意的是Xbox平台上的情况。由于开发商在货币崩溃后未被强制更新区域定价,用户大量更改账户区域以获取低价游戏。EA就是一个典型案例,数据显示,该公司某些游戏高达40%的销量来自阿根廷,但由于定价过低和跨区购买现象,这些销售几乎没有带来利润。img_1.png

专家还提到,Valve和任天堂已经开始采取措施改善这一问题。平台方更积极地推动发行商手动调整各国的价格,避免因汇率波动带来的损失。尽管如此,解决这个问题并不复杂——只需几分钟的时间,在商店后台进行简单调整即可。

事实上,这种调整不仅能防止收入流失,还能显著提升某些地区的销售额和利润。Kaczmarczyk强调,虽然看似微不足道,但及时更新区域定价对发行商来说至关重要。毕竟,谁也不想看到自己的努力成果被“薅秃”了吧?

https://www.fireself.cn/post/PAEmT7hi

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