加班到凌晨三点!《GTA6》工作室内情被匿名曝光
凌晨三点的办公室灯光下,键盘声仍未停歇。这不是某个独立工作室的悲情叙事,而是《GTA6》开发前线的真实写照。据Glassdoor匿名爆料,Rockstar班加罗尔团队正经历极限压榨——白班结束后继续奋战至凌晨,每周工时逼近百小时,只为将五六个月的工作压缩进两三个月。
尽管游戏已官宣定档2026年11月19日发售,且经历两次延期,但工期压力并未缓解。员工多次向主管反映无果,无偿加班成常态。这并非首次争议:当年《荒野大镖客2》的“赶工文化”便曾引发广泛批评。
外界困惑:为何延期后仍需如此冲刺?业内爆料人Kiwi Talkz指出,印度职场本就缺乏工作与生活平衡,此类情况在当地并不罕见。他计划于6月亲赴印度,与Rockstar当地开发者面对面交流。
Take-Two高管Strauss Zelnick却显得轻松,甚至调侃届时会有大批玩家请假“入坑”。而宣发序幕即将拉开,5月下旬财报会议或对此作出回应。去年11月裁员超30人,早已埋下隐患的伏笔。
如今,《GTA6》不仅是技术与创意的巅峰挑战,更是一场对人性耐力的考验。
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