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《GTA》为什么不做成"年货" 老板:看看同行的下场吧

在TD Cohen会议上,Take-Two Interactive的首席执行官Strauss Zelnick分享了《GTA》系列成功的秘诀。他指出,《GTA6》之所以能保持超高期待,正是因为它没有走“年货化”的路线img_1.png

Zelnick回忆起自己近20年前接手Take-Two时的情景,当时业内许多厂商都在追求每年推出新作的目标。“大家都在想:‘我们要像流水线一样每年发游戏。’”他说,“但我选择了不同的道路。”这种选择如今看来是明智的。早在2007年左右,许多大IP如《使命召唤》、《刺客信条》、《光环》、《超级马力欧》和《宝可梦》都在冲击年度发行,而《GTA》虽然已经是顶级IP之一,但尚未达到今天的地位img_2.png

Zelnick认为,正是由于《GTA》没有被强行做成年货,才最终实现了如今的地位。他举例说:“看看当年那些排在《GTA》前面的年货IP后来都发生了什么。”事实证明,过度追求固定发行节奏可能会带来负面效果。

Take-Two坚持长周期开发,主要有两个原因。首先,是为了确保每一款游戏的质量都能达到最高标准。其次,Zelnick相信,这样的策略能让玩家对每部作品都充满期待,而不是因为频繁更新而感到疲惫img_3.png。通过这种方式,Rockstar不仅维持了《GTA》系列的长期成功,还为整个行业树立了一个标杆。

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