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业内人士谈《马拉松》惨淡:可惜索尼没砸大钱宣传!

img_1.jpg 《失落星船:马拉松》上线后的热度曲线,像极了一艘失控坠入大气层的星舰——起初闪烁光芒,随后迅速黯淡。尽管游戏在Xbox平台曾登顶月度游玩时长榜首,甚至一度让玩家高呼“下一个《光环》”,但Steam端的数据却讲出了另一个故事。

24小时峰值从16639人滑落至15714人,跌幅明显。这背后,是市场声量的急剧萎缩。前史克威尔艾尼克斯商业负责人Jacob Navok一针见血地指出:问题不在玩法,而在宣传断档。img_2.jpg

作为多平台作品,《失落星船:马拉松》的PC用户占比尤为关键。然而,索尼虽手握PlayStation的庞大推广资源,却几乎未对该作进行有效曝光。这种“冷处理”被外界解读为平台方信心不足,进一步削弱了第三方投入意愿。

img_3.jpg 讽刺的是,当微软生态内的玩家用时间投票将其推上榜首时,人们不禁设想:如果主机版权归属另一方,它的命运是否会完全不同?如今,《失落星船:马拉松》或许不缺玩家热爱,只缺一次真正意义上的全球引爆。
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