吉田修平认为独立游戏才是未来 《羊蹄山之魂》玩不下去
吉田修平,那个亲手将PS4推向全球的PlayStation灵魂人物,每年亲手体验250款游戏——不是试玩,是真玩。但讽刺的是,他最近通关的3A大作,仍是《羊蹄山之魂》;更讽刺的是,他没打完。
这并非懈怠。恰恰相反,他刚从《仁王1》《仁王2》的刀光血影里抽身,正兴致勃勃点开《仁王3》,却卡在了“没时间”三个字上。
<img class="fresns_file_image" loading="lazy" src="https://piccdn.fireself.cn/5f351a429b9c37d15af594ae481e7764/69f0d4d4/images/posts/202604/26/cc58fea8-ece3-4981-b54e-223f703ca8f4~tplv-khzq3i2zdt-5.awebp" alt="img_1.jpg">
“3A太耗时了。”他坦言,“我已基本不碰它们。”
可当他谈起独立游戏,眼神立刻亮起来:“你能摸到开发者的体温。”没有层层审批,没有市场部的KPI红线,只有一个人或一个小团队咬着牙把梦钉进代码里。他在索尼掌舵多年,深知AAA流水线的重量:预算动辄数亿,决策链横跨七个国家,最终成品常是妥协的合金——坚固,却少了棱角。
“小岛秀夫、宫崎英高是例外,他们的名字就是签名。”吉田说,“但多数3A?你很难说出‘这是谁的游戏’。”
他相信,未来不在服务器集群里,而在某个地下室的MacBook屏幕微光中。
https://www.fireself.cn/post/M9y12NhF