传奇游戏主创爆赞《杀戮尖塔》!1500小时堪称完美
谁说硬核编剧只爱写谜题?《传送门》联合编剧Erik Wolpaw用1500小时亲手“验货”——他把《杀戮尖塔》玩成了人生副业。
这不是一句客套话。在最新访谈中,这位操刀过《半条命2》《求生之路》的叙事老炮坦言:“它是我大脑能承受的‘完美决策负荷’——不多不少,不烫不冷。”
比起动辄要建模推演的策略巨兽,《杀戮尖塔》的节奏像一把精密手术刀:每张卡、每点能量、每次遗物抉择,都落在他认知舒适区的黄金切口上。Roguelike的死亡与重来?在他这儿是呼吸般的自然循环,而非挫败。
有趣的是,这位Valve元老(2004年入职,2017年转为合约撰稿人)的休闲清单里还躺着另一匹黑马——2008年的《火爆狂飙:天堂》。 “随便开开”,是他对这款开放世界赛车鼻祖最温柔的致敬。
而当他聊起《传送门》系列时,语气轻快如旧友重逢。毕竟,能写出GLaDOS毒舌台词的人,也甘愿在《杀戮尖塔》的荆棘王座上坐满1500小时。
游戏库深不见底?或许吧。但至少此刻,那座尖塔,依然亮着灯。
https://www.fireself.cn/post/L90s3xwk