《红色沙漠》发售40天仅20%玩家打完一半!3%已通关
Pearl Abyss显然乐见其成。他们持续优化支线奖励与探索机制,制作人更直言:“我们希望玩家按自己的节奏享受世界。”没有强引导,不设进度焦虑,这种设计是放任还是智慧?或许,《红色沙漠》本就不该用“通关率”来衡量。
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Pearl Abyss显然乐见其成。他们持续优化支线奖励与探索机制,制作人更直言:“我们希望玩家按自己的节奏享受世界。”没有强引导,不设进度焦虑,这种设计是放任还是智慧?或许,《红色沙漠》本就不该用“通关率”来衡量。
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