《半条命》编剧评《杀戮尖塔2》 平衡一坨但很好玩!
当一位曾执笔《半条命》与《传送门》的编剧沉迷于一款卡牌肉鸽游戏时,你大概能猜到这游戏有点东西。埃里克·沃尔波最近坦言,他已被《杀戮尖塔2》牢牢“绑架”——每天不是单人冲关,就是拉着儿子一起闯荡合作模式。尽管他直言当前版本的平衡性“一言难尽”,尤其是双人组队竟比三人、四人更难,显得有些反直觉,但这丝毫没影响他的热情。
画面中角色挥出一张火焰打击卡,火花四溅,正如他描述的那样:每一次出牌都像在走钢索,紧张却上瘾。沃尔波相信,开发团队终将打磨好这份混沌,毕竟初代《杀戮尖塔》就曾做到近乎完美的策略与门槛平衡。而那款游戏,至今仍占据着他1500小时投入的宝座。对他而言,《杀戮尖塔》系列的魅力,正在于让每个选择都有重量,却又不至于压垮玩家。
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