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晨报|T2称GTA6核心粉丝在主机 V社新手柄半小时卖光

img_1.jpg 当《GTA6》的主机独占消息最初传出时,不少人猜测是索尼豪掷千金锁定了窗口期。但Take-Two CEO斯特劳斯·泽尔尼克在近日接受彭博社采访时直言:并非金钱交易,而是战略选择——“核心粉丝在哪,我们就先服务谁。”

他强调,Rockstar向来以主机为首发平台,因为其最大、最忠实的玩家群体集中于此。“我们有责任优先满足这部分用户。”泽尔尼克表示,《GTA6》PC版的延期与任何平台付费独占无关,纯粹是开发节奏与玩家生态的自然延续。

img_2.png 在他看来,若连核心社群都无法取悦,后续跨平台扩张也将举步维艰:“如果你搞砸了起点,后面什么都救不回来。”尽管他也坦承,这种分阶段发售策略客观上能让公司“把同一款游戏卖给同一批人两次”——毕竟,许多狂热粉丝既会在主机上线时第一时间入手,也不会错过PC版的更高画质与MOD自由。 img_3.png 几乎同一时间,V社的新款手柄在限量发售中半小时内售罄,Steam社区瞬间刷屏求购链接。而另一边,《极限竞速:地平线6》也已正式进厂压盘,预示着发售临近。 img_4.jpg 从主机到外设,从开放世界到竞速狂欢,2026年的游戏市场,正悄然掀起新一轮浪潮。
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