因一笔“付错的钱” 黑岛工作室两度错过《博德之门3》开发机会
2000年,黑岛工作室悄悄启动了《博德之门3》——不是Larian那版,而是属于那个CD-ROM黄金年代的、带着铅笔稿与D&D规则书油墨味的初代构想。
可它甚至没来得及公布一张UI截图,就被一纸财务乌龙按下了暂停键。
“钱没付给该付的人。”编剧克里斯·阿韦隆在TKs-Mantis频道中坦言,语气平静得像在复盘一场旧雨,“Interplay内部的操作……非常可疑。”
这笔错付的资金,直接导致黑岛失去《龙与地下城》授权——没有D&D,就没有《博德之门》。项目腰斩,团队转身投入代号“范布伦”的《辐射3》开发。阿韦隆当时就预感不妙:“上层的力量,迟早会把它掐死。”
他没说错。2003年12月,Interplay正式关闭黑岛,两部未竟之作一同沉入硬盘深处。
而故事真正的回响,要等到2007年——当Larian Studios悄然接过残存的IP火种,用十六年耐心重燃这簇本该在2002年就燎原的火焰。
历史从不重演,但偶尔,它会绕个远路,把迟到的正义,酿成史诗。
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