《神界》绝不会翻车:拉瑞安的标准太严苛了!
当Chris Avellone谈起Swen Vincke,语气里没有客套,只有工程师式的敬意:“他像一台停不下来的机器。”这位《异域镇魂曲》核心设计者、《辐射2》主设计师,在参与《神界:原罪2》开发时,亲历了Larian Studios那种近乎偏执的品控逻辑。
Vincke——Larian创始人、CEO,也是《博德之门3》导演——把“质量”钉死在开发链最前端。Avellone回忆,为确保最终体验达标,团队甚至重写引擎。“不管代价多大”,只要发售日未定,标准就不松动。
正因如此,《博德之门3》才能成为2023年无可争议的年度游戏,并将Larian稳稳推上当代RPG顶尖开发商之列。Avellone强调,这种声誉并非一役之功,而是靠每一部作品持续兑现承诺累积而成。
值得一提的是,Avellone于2015年离开Obsidian Entertainment,此后以自由职业者身份与Larian合作。他对Vincke管理风格的评价,源自那段深度共事经历,而非泛泛而谈。
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