东映公司重磅动作!进军游戏业 大作即将官宣
东映游戏,来了。4月24日,这个全新品牌将在Steam平台首次公开首发阵容——不是预告,是实打实的亮相。
这家1951年创立、横跨电影、TV与动画七十五载的日本娱乐巨擘,终于把“游戏”二字写进了战略主轴。新业务不叫“东映互动”或“东映数字”,就叫“东映游戏”,社长兼CEO吉村文雄亲自定调:它将是集团与影视、活动并列的“新支柱”。
为什么是现在?恰逢东映75周年,“东映NEW WAVE2033”愿景正加速落地——而游戏,被视作最能承载“将东映创造的故事传递给世界”这一目标的载体。值得注意的是,东映游戏并非IP搬运工:它从零出发,专注原创IP,暂不复用《超级战队》《龙珠》等经典遗产;但会把东映在影像叙事、分镜节奏、角色塑造上的深厚积淀,注入开发全流程。
视觉层面也藏着彩蛋:品牌LOGO与像素风《波浪在崎岖海滩》(东映电影经典片头)动画,均由开罗软体操刀。这不是外包,而是东映游戏团队主动接洽、深度协作的结果——传统影视巨头与独立游戏厂牌的一次精准握手。
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