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顶流MMO上NS2:十几年前的游戏却只能30帧游玩!

《最终幻想14》登陆NS2的消息刚公布,制作人吉田直树就在现场主题讲话中坦率回应了性能表现——没有回避,也没有画饼。

他直言:当前版本在NS2上能稳定维持30帧,尤其在城镇等高密度场景下,帧率波动确实存在。“屏幕上同时渲染的玩家太多”,这是技术现实,而非优化懈怠。但他强调,团队正“非常努力地进行优化”,目标始终是“做到最好的性能表现”。

值得注意的是,这并非一款新作,而是运营逾十年的MMO常青树。在NS2硬件规格受限的前提下,实现全内容适配并守住30帧底线,本身已是务实而克制的技术落地。吉田更进一步表示:“考虑到玩法内容的规模,性能方面其实不需要太担心。”——语气平静,却暗含底气。

没有60帧的承诺,没有“未来更新必提升”的模糊话术,只有一段清晰、诚恳、带着工程师式分寸感的说明。对老玩家而言,能跑起来、能玩下去、能和队友一起站在乌尔达哈的喷泉边聊天,或许比数字本身更真实。

https://www.fireself.cn/post/91Ny2LUR

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