PS第一方大作拒绝重复刷本!PvPvE才是灵魂所在
当撤离不再只是“打完就跑”,射击游戏才真正有了灵魂。Bungie的新作《失落星船:马拉松》正试图用PvPvE模式重新定义这一类型。
开发总监Joe Ziegler直言,纯PvE虽稳定,却像预设脚本的舞台剧——敌人、机制、节奏全在预料之中。“玩家能掌握一切,但也因此失去了意外。”而加入真人对抗后,局势瞬间变得动态莫测。这种由人类行为带来的不确定性,才是让每局游戏都独一无二的核心。
他以《指环王》举例:若护戒远征途中没有强敌环伺、没有各方势力博弈,只剩野兽出没,那旅程再壮阔也终将乏味。 正是那些不可预知的冲突,塑造了真正的史诗感。
这也正是《马拉松》坚持混合模式的原因——它不只想让你活着撤离,更想让你在背叛与合作、伏击与逃生之间,写下只属于你的故事。
反观PS第一方另一款同类作品《Arc Raiders》,则选择更传统的PvE路径。两条路线孰优劣?或许答案就藏在玩家对“重复刷本”与“鲜活冒险”的取舍之中。
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