原作者称《地铁2039》已不是游戏!绝没有这么简单
《地铁2039》不是游戏——这话出自系列灵魂人物、原著作者德米特里·格鲁霍夫斯基之口,不是营销话术,而是他反复强调的立场。这位深度参与4A Games开发全程的作家,在社交媒体直言:“我不认为它该被称作一款游戏,它更应被定义为一种体验。”
作为《地铁》IP最新作,本作由4A Games打造,确认将于2026年冬季登陆PC、PS5与XSX平台。目前仅释出首个预告,细节仍属稀缺,但其立意已锋芒毕露。格鲁霍夫斯基写道:“在黑暗时代、战争时期,故事必须映照并记录现实——让教训不被遗忘。《地铁2039》就是一面镜子。而当你凝视它时,看到的,是你自己:你是谁?”
正因作者持续介入创作,整个系列近年愈发紧贴现实肌理,沉重感与思辨性远超同类后启示录作品。当原作者亲手为作品划下“体验”而非“游戏”的边界,野心已然昭然:它要的不只是操作与通关,而是叩问与回响。
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