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孩之宝奚落服务型游戏!翻车不断 难赚大钱

当整个行业追逐“服务型游戏”的永续收益时,孩之宝却踩下了刹车。CEO Chris Cocks 近日直言,尽管过去十年公司在电子游戏领域投入近10亿美元,但他们并不打算追随动辄上亿预算、高风险的服务型模式。“真正靠这类游戏赚到大钱的公司,可能连个位数百分比都不到。”他冷静指出。

相比昙花一现的爆款幻想,Cocks 更看好传统单机游戏的稳定需求与可控风险。在他看来,这并非保守,而是一种经过验证的生存逻辑。但这不意味着孩之宝拒绝突破——即将推出的AAA级新IP《Exodus》正是其野心的体现,一场精心策划的豪赌。

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不过,现实压力也在倒逼战略调整。Cocks 承认,当前开发成本较2018、2019年显著攀升,迫使公司重新思考资源布局。目前团队过度集中于北美,未来将加速拓展蒙特利尔等地的人才网络,并把目光投向东欧——尤其在RPG与动作冒险品类中,挖掘那里的创意潜力与成本优势。

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