《黎明行者之血》自由度拉满:杀光NPC、做砸所有任务也能通关
这并非夸张。Konrad在发布会后的采访中明确表示,他们不想做一款传统RPG,而是要打造真正的“互动沙盒”。 从序章结束那一刻起,玩家几乎可以为所欲为,而主线依然畅通无阻。这种极致自由,正是他与弟弟、本作创意总监Mateusz Tomaszkiewicz长久以来追逐的“圣杯”。
技术的进步让这一切成为可能。如今的画面表现与系统复杂度,已足以支撑一个动态响应玩家疯狂行为的世界。13分钟实机演示中展现的黑暗奇幻氛围,配合PC配置公布与中文故事宣传片的释出,进一步点燃了玩家期待。
https://www.fireself.cn/post/390n0sbP