太丑是主观看法!传奇游戏设计师力挺角色“多样性”
当玩家们还在为游戏角色“够不够帅”争得面红耳赤时,Tim Cain轻轻一句“我喜欢多样性”,像一盆温水浇熄了战火。这位《辐射》系列的奠基人,在自己的YouTube频道上回应了近期关于角色设计“变丑”的争议——但他没谈政治正确,只谈选择。
他回忆起过去二十多年,第一人称游戏主角仿佛出自同一间整容医院:冷峻、健壮、棱角分明。久而久之,玩家甚至习以为常地调侃:“我的脸,从来不在屏幕上。”如今,当不同体型、肤色、相貌的角色开始登场,有人却坐不住了。Cain反问:“你为什么会对看到不一样的脸感到不适?”
“美”从不是铁板一块。他以自己参与制作的《奥秘:蒸汽与魔法》为例:游戏中虽将“美貌”设为影响NPC态度的属性,但角色肖像千奇百怪,开发者从未标注谁美谁丑——审美,本就该由玩家自己判断。
最后,Cain讲了个小故事:面对一幅抽象画,有人皱眉,有人沉醉。“艺术如此,游戏为何不能?”角色多样,不是倒退,而是游戏作为媒介走向成熟的必经之路。
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