索尼第一方大作PS平均时长还不如Xbox!销量也是小头
当一款打着“索尼第一方”标签的射击游戏,在PS5上的销量占比不足18%,你会作何感想?《失落星船:马拉松》发售后一个多月的数据,正让整个行业重新思考主机与PC玩家之间的鸿沟。据Alinea Analytics统计,本作全球销量约120万份,其中Xbox Series X|S售出约13.3万份,占比11%,而更令人惊讶的是,PC平台才是真正的主力战场。
更耐人寻味的是玩家留存表现。截至2026年3月底,Xbox玩家的平均游戏时长竟比PS5用户高出近一小时。分析指出,这背后是极其陡峭的学习曲线与硬核到近乎严苛的生存机制——对许多主机玩家来说,首次登录后的前60分钟,可能就是最后一次。
SteamDB数据显示,游戏上线后玩家流失率已达59%,从首发峰值8.8万同时在线,滑落至如今日均仅一两万。热闹属于PC,热度却未能延续。对于Bungie而言,这场“马拉松”才刚开始,但跑道已显崎岖。
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