《神秘海域4》曾遇开发困境:开发三年被内部评价游戏太烂!
三年开发,一纸差评——《神秘海域4》的“幽灵版本”曾真实存在。前顽皮狗光照总监加布里埃尔·贝当古在Kiwi Talkz采访中证实:亨尼格主导的初版《神秘海域4》已推进约三年,却在内部评审中遭遇毁灭性打击。一位受邀评估的外部导演直斥:“这游戏真烂”,理由是目标模糊、操作笨拙、剧情晦涩难懂。
彼时,顽皮狗刚凭前三部《神秘海域》奠定行业标杆,但贝当古坦言,团队中弥漫着对过往荣光的依赖,“应声虫”多过批判者。高层震怒,最终下达最后通牒:不重做,就取消。于是,艾米·亨尼格离职,原项目彻底推倒——没有过渡,没有保留,只留下一个被抹去的黑暗向山姆与内特故事雏形。
我们今天玩到的《神秘海域4:盗贼末路》,正是这场危机后的重生之作:它放大了德雷克执念的文学性,革新了第三人称射击体验,也悄然改写了系列命运。而那款“太烂”的三年心血,如今只剩零星传闻,在开发者口中一闪而过。
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