《暗影蜘蛛侠》主创表示更多“蜘蛛侠变体”项目正在开发中
《暗影蜘蛛侠》联合制片人Oren Uziel近日向英国杂志《SFX》透露,漫威宇宙中一批全新的“蜘蛛侠变体”项目已悄然启动——全部处于开发阶段,且尚未对外公布。Uziel强调,这些项目并非简单复刻,而是延续《暗影蜘蛛侠》的核心创作逻辑:将蜘蛛侠IP与迥异类型深度融合——比如 noir、科幻或超现实风格,从而催...
《暗影蜘蛛侠》联合制片人Oren Uziel近日向英国杂志《SFX》透露,漫威宇宙中一批全新的“蜘蛛侠变体”项目已悄然启动——全部处于开发阶段,且尚未对外公布。Uziel强调,这些项目并非简单复刻,而是延续《暗影蜘蛛侠》的核心创作逻辑:将蜘蛛侠IP与迥异类型深度融合——比如 noir、科幻或超现实风格,从而催...
东芝硬盘售后“卡壳”了——一块20TB企业级硬盘保修期内故障,官方不换新,只肯按原始购买价退款。这不是个例,而是近期多位企业用户共同遭遇的困局。
一位IT负责人在社交平台晒出维修单:数月前批量采购的东芝大容量硬盘中,一块在质保期内宕机,寄修后等来的不是替换件,而是一纸“无库存”通知。更扎心的...
《inZOI》的EA旅程即将画上句点——2027年3月,它将正式脱离抢先体验,迎来1.0版本。开发负责人金亨俊在最新沟通中确认了这一节点,也坦率复盘了过去一年:首年销量150万份,但退款达数十万次。玩家反馈直指核心——技术稳定性堪忧、世界显得空洞、“灵魂感”缺失,与《模拟人生》等标杆仍有明显落差。
不过...
当“抽卡式消费”撞上消费者清醒意识——日本最新民调揭开了盲盒经济的尴尬真相。滨留战略公司面向3.6万人发起的随机周边调研结果刚一公布,就让整个IP衍生圈沉默了:89.9%的人直言“不喜欢”或“非常不喜欢”,可100%承认自己买过。
最扎心的矛盾藏在数据里:98.5%的受访者把“抽不到想要的款”列为头号反感...
谁也没想到,《博德之门3》的第一次心跳,竟停在2000年——不是因为创意枯竭,不是技术瓶颈,而是一笔“付错的钱”。
资深编剧克里斯·阿韦隆近日在TKs-Mantis油管频道中首度揭开这段尘封往事:彼时隶属Interplay Entertainment的黑岛工作室,确实在2000年正式启动了《博德之门3》开发。手握《异域镇魂曲》...
三年开发,一纸差评——《神秘海域4》的“幽灵版本”曾真实存在。前顽皮狗光照总监加布里埃尔·贝当古在Kiwi Talkz采访中证实:亨尼格主导的初版《神秘海域4》已推进约三年,却在内部评审中遭遇毁灭性打击。一位受邀评估的外部导演直斥:“这游戏真烂”,理由是目标模糊、操作笨拙、剧情晦涩难懂。
彼时,顽...
《识质存在》发售即登顶Steam好评榜,但一场由“裙底争议”引发的封禁风波,却让卡普空的社区管理火速出圈。
事情起因于一名海外用户在社交平台发帖,声称游戏中机器人伙伴戴安娜的建模被“和谐”:原设定中的打底裤被替换为一层灰色网眼布料,外套也相应加长。帖文随后滑向低俗调侃,直白表达对“游戏里...
昨夜,Sucker Punch悄然为《羊蹄山之魂》注入了一剂烈酒——1.601版本上线,距游戏发售恰满六个月。没有预告片,只有一场无声的突袭:地狱模式来了。[file:y7cG1k4d]
这不是简单的难度加码。当“蛟龙”在雷雨中腾空、斋藤的刀光撕裂雾霭,新开放的“直接前往突袭首领”选项让老手直抵风暴眼。[file:VUfpfd...
当猎人号角再次吹响——不是在艾露猫的呼噜声里,而是在手机掌心微微震颤。腾讯天美工作室操刀、卡普空正版授权的《怪物猎人:旅人》,终于要落地了。[file:5pOzHJd8]
4月29日,“启程测试”将正式开启,这是一场限号、删档、计费的硬核预演。别急着翻日历,资格早在4月24日起就分批释放——预约玩家请盯紧...
谁也没想到,引爆全网的《GTA6》新片段,竟来自一段被误标为“内部测试”的开发日志——时间戳显示为2024年7月18日,画面中迈阿密风格霓虹街景跃然屏上,主角正从一辆粉色敞篷车跳下,镜头一晃,远处海面泛着真实物理反射光。[file:XET8GFA0]
这不是预告片,也不是渲染图。Rockstar官方尚未回应,但多位熟...
当D加密的“铜墙铁壁”开始渗水,最先被冲开的不是最脆弱的,而是最意想不到的几处——《勇敢的心:叶落归根》[file:EwOPZZxl]、《足球经理2022》[file:wIAblpUd]、以及赛博朋克味十足的《Speedball》[file:V3rRXhPp],近日悉数沦陷。
这不是靠打补丁或删文件的老套路。一支匿名破解组祭出了基于Hyperviso...
《inZOI》没在“试玩”,它在悄悄长大——2027年3月,这款由韩国Studio 8打造的生活模拟新锐将摘下“抢先体验”标签,正式迈入1.0时代。[file:0xnMmayy]
发售首年150万份销量背后,是数十万次退款的现实回响。玩家反馈直指核心:崩溃频繁、世界静得像一张高清壁纸、NPC眼神空洞——“缺乏灵魂感”成了高频词。...
当“抽卡逻辑”入侵手办货架,日本玩家集体皱起了眉。[file:jkHKzSFj]
万代南梦宫旗下Bandai Spirits今年3月刚推出的新盲盒系列尚未凉透,一份由滨留战略发布的消费者调研就泼来一盆冷水:在3.6万名受访者中,近九成(89.9%)直言讨厌随机周边——可100%的人都买过。这荒诞的悖论,成了当代IP消费最真实...
2000年,黑岛工作室悄悄启动了《博德之门3》——不是Larian那版,而是属于那个CD-ROM黄金年代的、带着铅笔稿与D&D规则书气息的原始构想。[file:N2OsEN0O]
可它还没来得及公布一张UI截图,就消失了。原因?编剧克里斯·阿韦隆在TKs-Mantis频道访谈中一语道破:“钱付错了人。”不是预算超支,不是创意分歧...
三年心血,一朝推倒重来——这不是传说,而是《神秘海域4》真实走过的险路。[file:o2ByYSFh]
前顽皮狗光照总监加布里埃尔·贝当古在Kiwi Talkz访谈中揭开一段尘封往事:那个由艾米·亨尼格主导、开发近三年的初版《神秘海域4》,曾被内部高层判定“太烂”。不是小修小补,而是彻底腰斩。
当时工作室刚...