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高预算也不忘初心!《影之刃零》坚持独游理念:必精品
国产动作游戏《影之刃零》即将登陆PS5和PC平台。近日,开发商S-Game负责人Soulframe在接受Inven Global采访时,谈到了这款高预算动作游戏的开发历程,并表示虽然作品在制作规模上已经达到大型商业游戏的水平,但团队依然希望保留独立游戏敢于探索、不受常规束缚的创作精神。
Soulframe透露,《影之刃零》是团队首次使用虚幻5引擎开发的大型3D动作游戏。在项目启动时,国内拥有完整3A游戏开发经验的人才还相对有限,因此团队需要从零摸索开发流程,并借助曾为欧美和日本游戏项目提供服务的本土外包团队积累经验。
开发过程中,团队甚至将部分重要任务交给了刚刚毕业、几乎没有大型项目经验的年轻开发者,包括最终BOSS和游戏开场场景的制作。Soulframe表示,当时很多事情都是全新的挑战,团队只能不断寻找非常规的解决方案,努力实现最初的设计构想。
对于《影之刃零》是否属于独立游戏,Soulframe认为,如果只看预算和制作规模,很难将其归入传统意义上的独立游戏。但在创作理念上,他依然认为这款作品具有独立游戏精神,因为团队始终保持着探索者的心态,愿意挑战高难度目标,并尝试突破行业已
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